문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 와치독 2 (문단 편집) == 전작과의 차이점 == * 전작과는 달리 세이브 파일이 3개가 되었다. 또한 메인 미션과 일부 보조 미션에 한해 미션 다시하기가 가능해졌다. * ctOS 컨트롤 타워, 센터 해킹 요소가 삭제되었다. 즉 처음부터 모든 맵의 모든 요소를 볼 수 있으며, 마찬가지로 모든 곳에서 처음부터 해킹을 할 수 있다. * 하지만 그로 인해 연구 포인트, 핵심 데이터, 돈가방, 페인트잡 등의 수집 요소는 직접 발로 뛰면서 찾아야 되게 바뀌었다. 특히 레벨업만으로는 연구 포인트가 모자라고 핵심 데이터를 얻지 않으면 대응하는 스킬을 아예 찍을 수 없게 되어 상위 티어 스킬을 찍으려면 조금 노가다를 뛰어야 한다. 차에 타면 넷 해킹을 사용할 수 없기 때문에 웬만하면 걸어서 찾아 다니게 될 것이다. 대부분의 수집 요소들은 다양한 방식의 퍼즐을 풀어야 얻을 수 있게 되어 있다. * 빠른 이동 지점은 각 지역마다 있는 해커 스페이스(HQ), 그리고 옷집, 전당포 등의 맵의 주요 시설에서 제공된다. * 컨트롤러 조작에서 달리기가 RT(R2), 파쿠르가 B(○)였던 전작과는 달리, 달리기가 왼쪽 스틱 버튼, 파쿠르가 RT(R2)로 바뀌었다. 즉 전작처럼 RT(R2)를 누른 채로 이동하면 속도가 바뀌지 않는다. 키보드 조작은 전작과 같다. * 운전 중 사격이 가능해졌다. 또한 경찰 보트도 추가. * 파쿠르에서 정해진 곳이 아니면 오르내릴 수 없었던 전작과는 달리, RT(스페이스 바)를 누르면서 자유롭게 오르내릴 수 있다. 낙사할 수 있는 구간은 자연스럽게 넘어갈 수 없게 되어 있지만, 해당 버튼을 연속으로 누르면 넘어가진다. 그 과정에서 마커스가 재간을 부리는 건 덤. * 적의 마킹은 이제 그냥 바라보는 것만으로 이루어진다. 또한 병종이 아이콘으로 표시되지 않는다. 교전을 시작했을 때, 중장갑을 한 적만 경계 상태와 겹쳐서 표시된다. * 전작의 프로파일러 대신, '넷 해킹'이라는 새로운 요소가 추가되었다. [[어쌔신 크리드 시리즈]]의 [[매의 눈]]처럼 주변을 어두운 상태로 만들고, 전작에서 프로파일러가 켜진 것처럼 주변 시민들의 정보가 뜨며, 주변의 해킹 요소들과 적을 표시한다. 또한 벽을 투시해서 카메라는 해킹하거나 사람들을 확인할 수도 있다. 단, 투시된 적은 마킹되지 않는다. * 해킹은 LB(L1, 마우스 휠 버튼)을 누른 상태에서 4개의 버튼(□/△/○/X, X/Y/A/B, R/F/C/스페이스 바)을 눌러서 조작하는 방식으로 변경되었다. LB(L1, 마우스 휠 버튼)을 빠르게 누르면 표시된 해킹이 빠르게 발동된다. * 전작의 배터리는 '봇넷 자원'이라는 요소로 대체되었다. 봇넷 자원은 처음엔 4개가 주어지며, 이후 업그레이드로 20개까지 채울 수 있다. 이는 해킹 시 기본적으로 2개 정도를 소모한다. 이 봇넷 자원은 자동으로 채워지지만, 일부 시민들을 해킹해서 얻을 수도 있다. * 해킹으로 얻은 돈은 ATM기를 거칠 필요 없이 바로 지갑으로 들어오게 되었다, 그대신 얻는 돈이 조금 줄었다. * 모든 무기를 들고 다닐 수 있었던 전작과는 달리, 기본 장착되는 2EZ 전기 충격기 외에 2개의 무기를 선택해서 장착할 수 있다. * 해킹 장비 제작에 더 이상 재료를 요구하지 않는다. 일단 장비를 제작하는 스킬을 찍으면, 쿨타임 방식으로 일정 시간이 지나면 하나씩 채워지게 된다. 또한 해킹 방식의 변화로 장비 역시 전기 장치, 폭발 장치의 2개로 압축되었다. * 주인공이 자경단이 아니기 때문에 평판 시스템, 포커스 시스템, 잠재적 범죄자 미션 등은 삭제되었다. * 경험치 시스템은 데드섹 앱의 팔로어 수라는 개념으로 변경되었다. 이로 인해 적 사살 등의 행동으로는 경험치를 쌓을 수 없게 되었다. 사람 죽이는 걸 보고 팔로어가 늘어나진 않을 테니.[* 다만 미션의 부가미션에는 적 제압이 따로 있다. 헌데 제압이 아닌 총으로 쏴 죽여도 똑같이 취급된다.] * 전작의 미니 게임들은 모두 삭제되었다. 대신 드론 레이싱 등의 새로운 요소들이 추가되었다. * '기절'이라는 개념이 추가되었다. 모든 적이 쓰러지면 다시는 일어나지 않았던 전작과는 달리 이번 작에서는 전기 공격(전기 충격기/전기 배관 폭발)을 맞으면 Zzz 표시가 뜨는 기절 상태가 된다. 이 상태에서 시간이 지나거나 다른 적이 기절한 적을 발견하면 다시 깨어나게 된다. 적 위에 뜬 Zzz라는 글자수 자체가 일종의 타이머 지시로, z자가 줄어들수록 적이 깨어나는 시간이 임박해진다는 신호다. 이 경우 스턴건이나 스턴폭발을 작렬시키면 마취 타이머가 리셋된다. 기절상태에 있는 적에게 실탄사격을 가하거나(부위,방탄복 여부는 관계 없음) 차/구조물로 깔아뭉개면 [[확인사살|영원히 깨어나지 못하게]] 할수도 있다. 또한 전작과 마찬가지로 근접해서 비살상 제압하는 경우는 다신 일어나지 않는다. * 전작 DLC에서 등장했던 RC카는 이제 극초반부터 사용할 수 있으며 이후 돈을 모아 쿼드콥터도 사용할 수 있다. 이 두 도구가 상당히 강력한 편으로, 전작에 비해 은신 비살상 플레이가 매우 쉬워졌다.[* 쿼드콥터와 점퍼는 발각돼도 경계 상태가 올라가는 수준에 그친다. 여차하면 발각되자 마자 바로 회수해버리면 그만이고, 발각돼도 마커스까지 인식하진 못하기 때문에 경계구역 밖에서 쿼드콥터와 점퍼를 이용하면 아무리 발각돼도 리스크가 크게 줄어든다.] 밸런스를 맞추기 위함인지, 장갑병은 전작과 비교해도 엄청나게 체력이 올라가 차라리 기절시키는 것이 속편하고, 후반부의 잠입 미션들은 전작에 비해 꽤 난이도가 높아졌다. * 전반적으로 총격전의 난이도가 굉장히 높아져서, 스텔스 해킹 플레이가 강력히 권장된다. 전작과 달리 들고 다닐 수 있는 무기도 대폭 줄었고, 포커스 시스템도 삭제됐고, 스킬을 통해서 폭발이나 대미지 내성을 강화할 수도 없기 때문에 보통 난이도만 되어도 전면전은 굉장히 힘들고, 스텔스 플레이 역시 근접 제압하는데 걸리는 시간이 상당히 길어져서 신중한 플레이를 요구한다. 전면 전투를 진행할 때도 해킹 없이는 원활히 진행하는 게 힘들다. 아무래도 발전한 해킹 시스템을 살리기 위한 시도라고 보는게 옳을 듯. * 전작에서 총잡이와 베테랑의 차이가 거의 없고 여러 진영의 엘리트와 엔포서가 사실상 색만 바뀌었던것과 달리 이번작은 베테랑부터 방탄복을 착용하며, 갱단 엔포서는 건장한 남성이 맨몸에 방탄복을 입는것으로 바뀌는등 적들의 외형이 상당히 개성적으로 변했고 새로운 적으로 개들과 DLC의 재머병 유탄병이 추가되었다. 다만 개성이 많아진 만큼 외형은 전작보다 구형으로 바뀌었는데 예를 들어 SWAT같은 경우 전작에서 방탄모에 플레이트 캐리어를 입고있었지만 이번작에서는 유탄병을 제외하면 방탄모 대신 모자를 쓰고 있고 방탄장구도 90년대 SWAT 방탄복으로 바뀌었으며, 엔포서도 전작에서 저거너트같은 외형에 목소리 변조로 매우 위압적인 분위기를 내던것과 달리 [[몽타뉴|같은 회사의 게임에서 등장하는 캐릭터의 외형으로 바뀌었으며]] 목소리 변조도 사라졌다. * 시민을 주먹으로 때리는것이 가능해졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기